約 3,785,269 件
https://w.atwiki.jp/matennrou1215/pages/54.html
【スパルタン・ビースト】 世代:第三世代型 動力:サイクルコンデンサ 装甲:カーボンナノメタルアーマー カラー:深緑カラー(ナノマシンにより変色可能) 推進装置:最高速度1150㎞/h(1400km/h) 分離と収束噴射角度調節で旋回と加速の均整が取れ、補助翼によって旋回性能を高めた高機動全対応型 武装・ 右腕:『複合武装』 (粒子マシンガン)(光学ライフル/光学ブレード) 左腕:小型物理シールド(ビームコーティング仕様) 胸部:40mm対空自動バルカン砲(CIWS) 両腰:粒子キャノン×2(量産機) :五連誘導光学レーザ砲×2(隊長機) 【説明】 奪取したレッド・ワンとホワイト・ツーのデータを元に開発した日本解放戦線側の量産機。 基礎フレームはレッド・ワン物だが所々にホワイト・ツーの面影が見受けられる。 人型では有るが、戦闘機に近い感覚で操縦できる様になっており、戦闘機乗りが、短時間の訓練でスパルタンの操縦が行えるようなった。
https://w.atwiki.jp/ono0320ono/pages/12.html
株式会社シナジーエス 危険運転 大阪102あ93-21 / 大阪102あ9321 右折レーンから直進レーンへ割り込み イエローカット 赤信号無視 危険運転何でもありの運送会社 株式会社シナジーエス https //www.synergy-s.jp/ 〒566-0052 大阪府摂津市鳥飼本町2-2-8 TEL 072-657-8833 FAX 072-657-8864 大阪102あ93-21 ナンバーデータ 逆走 暴走 薬物 あおり運転 道路交通法違反 大阪102あ9321 大麻 横断歩行者等妨害等違反 ドラッグ 犯罪者 信号無視 脅迫罪 大阪102 あ 93 21 晒し 危険運転 右折フェイント 自己中ドライバー 違法 進路妨害 大阪102あ93-21 要注意車両 前科持ち 基地外 悪質ドライバー 要注意車 違法運転 大阪102あ9321 傷害罪 運転免許取り消し 迷惑車両 煽り運転ナンバーリスト 当たり屋 割り込み 大阪102 あ 93 21 安全運転義務違反 麻薬 書類送検 反社会的勢力 ノロノロ運転 妨害運転罪 道路交通法違反者にご注意ください! ■違反行為多数・危険運転常習犯 ※勤務先 特別養護老人ホーム久宝寺・愛の郷 〒581-0072 大阪府八尾市久宝寺3丁目15-38 072-924-5660 https //kyuhoji-ainosato.jp/ ※住所 〒577-0825 大阪府東大阪市大蓮南5丁目2 大阪503に34-16 不審車両 横断歩行者等妨害等違反 ナンバープレート 進路変更禁止違反 DQN車両 煽り運転 大阪503に3416 反社 暴行罪 当たり屋 キチガイ 違法運転 危険 大阪503 に 34 16 反社会的勢力 通行区分違反 ナンバー 交通事故 最低速度違反 嫌がらせ ■低速走行・進路妨害 なにわ502ね27-63 割り込み あおらせ屋 蛇行運転 ながらスマホ 要注意人物 危険人物 なにわ502ね2763 当て逃げ あおられ屋 DQN車 大麻 犯罪 道路交通法違反 なにわ502 ね 27 63 ナンバー晒し 迷惑ドライバー ながら運転 迷惑運転 殺人未遂罪 無免許運転 ■クラクション多用 なにわ530た17-73 駐車違反 合図不履行違反 幅寄せ 悪質運転 変質者 危険車両 なにわ530た1773 右折フェイント 車間距離保持義務違反 悪質ドライバー 迷惑 警音器使用制限違反 公開捜査 なにわ530 た 17 73 晒し 危険運転致死傷罪 悪質 車間距離不保持 指名手配 不審者 欄.検.眼.段._20211111XXX1 ! 道路交通法違反者にご注意! 大阪562に77 DQN 割り込み 違法 道路交通法違反 自己中ドライバー 妨害運転罪 麻薬 違法運転 大阪562 に 77 煽り運転ナンバーリスト 進路変更禁止違反 安全運転義務違反 ながらスマホ 通行区分違反 要注意人物 薬物 不審車両 大阪359み11-13 交通事故 煽り 妨害運転 基地外 横断歩行者等妨害等違反 煽られ屋 あおられ屋 幅寄せ 大阪359み1113 右折フェイント 晒し 珍走 要注意車 運転免許取り消し 犯罪者 凶悪犯 危険運転 大阪430す59-59 DQN車 暴走運転 要注意車両 迷惑ドライバー 危険 キチガイ 蛇行運転 煽らせ屋 大阪430す5959 無謀運転 無免許運転 交通違反 書類送検 犯罪 急ブレーキ 車間距離保持義務違反 迷惑運転 大阪406た56-78 逮捕 悪質ドライバー 不審者 合図不履行違反 飲酒運転 ナンバー 暴行罪 車間距離不保持 大阪406た5678 当たり屋 傷害罪 危険人物 最低速度違反 割込み あおり運転 迷惑車両 減光等義務違反 大阪430き99 危険運転致死傷罪 急ブレーキ禁止違反 ドライブレコーダー 反社 合図不履行 ナンバー晒し 嫌がらせ 逆走 大阪430 き 99 指名手配 進路妨害 DQN車両 無免許 幻覚剤 覚醒剤 ながら運転 携帯電話使用等違反 和泉480な53-17 追越し違反 暴走 当て逃げ 殺人未遂罪 道交法違反 ノロノロ運転 危険行為 警音器使用制限違反 和泉480な5317 脅迫罪 迷惑車 駐車違反 公開捜査 前科持ち 高速自動車国道等駐停車違反 あおらせ屋 ドラレコ 大阪545ろ358 煽り 傷害罪 犯罪者 危険人物 不審者 割り込み 当たり屋 安全運転義務違反 大阪545 ろ 358 要注意車両 薬物 あおられ屋 危険車両 ドラレコ 歩行者妨害 晒し 珍走 なにわ330ち63-43 煽り運転 交通事故 書類送検 公開捜査 道交法違反 殺人未遂罪 ながらスマホ 運転免許取り消し なにわ330ち6343 迷惑ドライバー 追越し違反 DQN 割込み 交通違反 煽られ屋 ノロノロ運転 駐車違反 大阪480ぬ63-96 道路交通法違反 犯罪 車間距離保持義務違反 覚醒剤 逆走 違法 悪質ドライバー 信号無視 大阪480ぬ6396 凶悪犯 暴行罪 反社会的勢力 逮捕 妨害運転罪 煽り運転ナンバーリスト 危険行為 ナンバー晒し 大阪400み72-87 あおり キチガイ 変質者 急ブレーキ禁止違反 ドラッグ 迷惑車両 幅寄せ 要注意人物 大阪400み7287 暴走運転 悪質 自己中ドライバー 脅迫罪 減光等義務違反 最低速度違反 無謀運転 急ブレーキ 大阪400み33-86 ナンバーデータ 進路妨害 前科持ち 当て逃げ DQN車 反社 蛇行運転 不審車両 大阪400み3386 合図不履行 幻覚剤 迷惑 麻薬 高速自動車国道等駐停車違反 あおり運転 無免許 警音器使用制限違反 欄.検.眼.段._20211012XXX1 なにわ483う427 / なにわ483 う 427 なにわ483う427 逆走 煽らせ屋 薬物 煽り 違法 あおらせ屋 急ブレーキ 殺人未遂罪 なにわ483 う 427 危険性帯有者 危険運転 迷惑ドライバー 高速自動車国道等駐停車違反 無免許運転 交通事故 器物損壊罪 晒し 大阪355つ87-87 / 大阪355つ8787 大阪355つ87-87 飲酒運転 車間距離不保持 急ブレーキ禁止違反 指名手配 ドラレコ キチガイ 道交法違反 歩行者妨害 大阪355つ8787 安全運転義務違反 暴行罪 凶悪犯 最低速度違反 あおり 要注意車両 前科持ち 通行区分違反 なにわ584こ58 / なにわ584 こ 58 なにわ584こ58 あおられ屋 殺人未遂罪 急ブレーキ 傷害罪 高速自動車国道等駐停車違反 ナンバー晒し あおり運転 暴走運転 なにわ584 こ 58 危険性帯有者 薬物 危険運転致死傷罪 書類送検 逆走 幻覚剤 ナンバー 公開捜査 堺330な24-27 / 堺330な2427 堺330な24-27 割り込み 無免許 進路妨害 前科持ち 安全運転義務違反 最低速度違反 DQN車両 変質者 堺330な2427 DQN 嫌がらせ 不審者 迷惑車両 危険 割込み 警音器使用制限違反 要注意車両 なにわ580ゆ28-39 / なにわ580ゆ28-39 なにわ580ゆ28-39 当たり屋 ノロノロ運転 煽り運転 薬物 要注意人物 安全運転義務違反 煽られ屋 DQN車両 なにわ580ゆ2839 車間距離不保持 迷惑 当て逃げ 減光等義務違反 悪質ドライバー 妨害運転 ながらスマホ 逮捕 大阪502ね15 / 大阪502 ね 15 大阪502ね15 携帯電話使用等違反 無免許運転 逆走 DQN DQN車 脅迫罪 危険人物 車間距離保持義務違反 大阪502 ね 15 急ブレーキ禁止違反 ドライブレコーダー 無免許 公開捜査 覚醒剤 交通事故 自己中ドライバー あおり運転 大阪406た56-78 / 大阪406た5678 大阪406た56-78 割り込み 幅寄せ 迷惑車 珍走 書類送検 最低速度違反 道交法違反 減光等義務違反 大阪406た5678 高速自動車国道等駐停車違反 当たり屋 晒し 変質者 交通違反 危険運転致死傷罪 キチガイ 反社 松原市M5906 / 松原市 M 5906 松原市M5906 麻薬 書類送検 当て逃げ 急ブレーキ禁止違反 DQN車両 交通違反 飲酒運転 信号無視 松原市 M 5906 追越し違反 犯罪 凶悪犯 公開捜査 危険運転致死傷罪 運転免許取り消し 安全運転義務違反 幅寄せ 松原市M5906 基地外 犯罪者 車間距離不保持 煽り運転ナンバーリスト ナンバープレート 危険性帯有者 進路妨害 あおられ屋 松原市 M 5906 交通事故 ナンバー 蛇行運転 傷害罪 車間距離保持義務違反 器物損壊罪 晒し 違法 大阪130う10-91 / 大阪130う1091 大阪130う10-91 急ブレーキ 器物損壊罪 進路変更禁止違反 薬物 違法運転 悪質ドライバー 犯罪 幅寄せ 大阪130う1091 ナンバー晒し 脅迫罪 悪質運転 危険性帯有者 あおり運転 信号無視 犯罪者 前科持ち 大阪350ゆ11-26 / 大阪350ゆ1126 大阪350ゆ11-26 交通違反 暴走運転 殺人未遂罪 あおられ屋 追越し違反 迷惑ドライバー 安全運転義務違反 反社 大阪350ゆ1126 危険運転致死傷罪 変質者 交通事故 大麻 通行区分違反 合図不履行 無免許運転 道路交通法違反 堺500て26-17 / 堺500て2617 堺500て26-17 危険人物 無謀運転 減光等義務違反 割り込み 傷害罪 ナンバー晒し 急ブレーキ 凶悪犯 堺500て2617 迷惑車両 基地外 歩行者妨害 逮捕 暴走運転 進路変更禁止違反 暴行罪 逆走 欄.検.眼.段._20210810XXX1 危険運転者にご注意ください 堺480き74-89 暴走運転 歩行者妨害 迷惑ドライバー DQN 犯罪 あおり 変質者 公開捜査 堺480き7489 悪質運転 前科持ち 通行区分違反 高速自動車国道等駐停車違反 減光等義務違反 急ブレーキ禁止違反 交通事故 脅迫罪 堺480き74-89 ノロノロ運転 信号無視 キチガイ 携帯電話使用等違反 煽られ屋 殺人未遂罪 ながら運転 嫌がらせ 堺480き7489 交通違反 割込み 傷害罪 あおらせ屋 指名手配 道路交通法違反 ナンバー晒し 悪質 堺480き74-89 無謀運転 煽り運転ナンバーリスト 当て逃げ 危険車両 不審者 ナンバー 煽らせ屋 要注意人物 堺480き7489 器物損壊罪 ながらスマホ 珍走 書類送検 合図不履行違反 基地外 蛇行運転 危険性帯有者 なにわ400ま83-44 DQN車 不審車両 あおられ屋 あおり運転 合図不履行 暴走 ドラレコ 悪質ドライバー なにわ400ま8344 薬物 ひき逃げ 妨害運転 迷惑運転 暴行罪 右折フェイント 道交法違反 要注意車 なにわ400ま83-44 自己中ドライバー 大麻 割り込み 危険行為 晒し 幅寄せ 麻薬 煽り運転 なにわ400ま8344 危険人物 迷惑車両 覚醒剤 当たり屋 反社 危険運転致死傷罪 幻覚剤 違法運転 なにわ400ま83-44 逆走 要注意車両 最低速度違反 犯罪者 急ブレーキ 迷惑車 車間距離保持義務違反 妨害運転罪 なにわ400ま8344 逮捕 迷惑 ドライブレコーダー 危険 駐車違反 無免許運転 ドラッグ 追越し違反 大阪120こ7 信号無視 嫌がらせ ナンバー ながらスマホ 進路妨害 殺人未遂罪 危険 公開捜査 大阪120 こ 7 暴走運転 急ブレーキ禁止違反 煽り 逆走 運転免許取り消し 携帯電話使用等違反 ナンバーデータ 逮捕 大阪120こ7 あおられ屋 指名手配 あおり運転 薬物 要注意人物 暴行罪 幻覚剤 高速自動車国道等駐停車違反 大阪120 こ 7 傷害罪 交通事故 ナンバープレート 最低速度違反 悪質 減光等義務違反 キチガイ 反社 大阪120こ7 晒し 飲酒運転 右折フェイント 歩行者妨害 暴走 DQN車 車間距離保持義務違反 迷惑車 大阪120 こ 7 基地外 要注意車 横断歩行者等妨害等違反 妨害運転 犯罪 安全運転義務違反 ドライブレコーダー 交通違反 和泉100い60-08 ひき逃げ 大麻 道交法違反 妨害運転罪 割り込み 通行区分違反 危険車両 変質者 和泉100い6008 悪質ドライバー 迷惑運転 煽らせ屋 当たり屋 迷惑 危険運転致死傷罪 警音器使用制限違反 煽り運転ナンバーリスト 和泉100い60-08 無謀運転 前科持ち 急ブレーキ ドラレコ 麻薬 要注意車両 蛇行運転 違法 和泉100い6008 危険行為 煽られ屋 危険性帯有者 迷惑ドライバー 危険人物 道路交通法違反 DQN 割込み 和泉100い60-08 器物損壊罪 無免許運転 駐車違反 合図不履行 脅迫罪 煽り運転 反社会的勢力 無免許 和泉100い6008 凶悪犯 あおり 進路変更禁止違反 犯罪者 ナンバー晒し ながら運転 自己中ドライバー 合図不履行違反 和泉100す99-47 DQN 妨害運転 公開捜査 反社会的勢力 当たり屋 迷惑ドライバー 交通違反 急ブレーキ 和泉100す9947 麻薬 信号無視 書類送検 DQN車両 当て逃げ 煽り 暴行罪 違法 和泉100す99-47 脅迫罪 覚醒剤 違法運転 危険性帯有者 煽らせ屋 右折フェイント ナンバーデータ 前科持ち 和泉100す9947 キチガイ あおられ屋 幅寄せ 自己中ドライバー 警音器使用制限違反 暴走運転 ドラッグ 珍走 和泉100す99-47 飲酒運転 道交法違反 煽り運転ナンバーリスト 進路妨害 車間距離不保持 車間距離保持義務違反 基地外 薬物 和泉100す9947 割込み 迷惑 要注意車 悪質運転 ひき逃げ 犯罪者 あおらせ屋 晒し 大阪 危険運転 晒し ご注意ください 大阪335せ58-68 道路交通法違反 要注意車 道交法違反 暴走運転 ナンバーデータ 殺人未遂罪 無免許 携帯電話使用等違反 大阪335せ5868 車間距離保持義務違反 ドライブレコーダー 蛇行運転 薬物 ナンバー晒し 横断歩行者等妨害等違反 危険性帯有者 進路変更禁止違反 大阪335せ58-68 合図不履行 あおらせ屋 迷惑 割り込み 嫌がらせ 警音器使用制限違反 DQN車両 逆走 大阪335せ5868 書類送検 麻薬 迷惑運転 キチガイ 割り込み 飲酒運転 ながらスマホ あおられ屋 大阪335せ58-68 ながら運転 迷惑車両 無免許運転 煽り 基地外 急ブレーキ 最低速度違反 犯罪 大阪335せ5868 安全運転義務違反 進路妨害 ナンバープレート 反社 DQN 危険運転致死傷罪 違法 煽らせ屋 大阪400み62-59 ドラレコ ナンバー 合図不履行違反 妨害運転罪 指名手配 覚醒剤 変質者 危険行為 大阪400み6259 幻覚剤 公開捜査 珍走 違法運転 危険 暴走 危険人物 危険運転 大阪400み62-59 当たり屋 ひき逃げ 迷惑ドライバー 高速自動車国道等駐停車違反 煽り運転ナンバーリスト 脅迫罪 割込み 要注意人物 大阪400み6259 不審者 あおり 悪質運転 当て逃げ 凶悪犯 幅寄せ 前科持ち 減光等義務違反 大阪400み62-59 反社会的勢力 犯罪者 不審車両 追越し違反 右折フェイント 悪質 器物損壊罪 悪質ドライバー 大阪400み6259 傷害罪 駐車違反 急ブレーキ禁止違反 迷惑車 車間距離不保持 要注意車両 信号無視 逮捕 大阪102い21-30 要注意車両 危険 ナンバー晒し キチガイ 車間距離保持義務違反 進路変更禁止違反 違法 悪質ドライバー 大阪102い2130 減光等義務違反 幻覚剤 DQN車両 割込み 公開捜査 ナンバープレート あおらせ屋 警音器使用制限違反 大阪102い21-30 道交法違反 暴走 進路妨害 迷惑 煽られ屋 無免許運転 殺人未遂罪 危険運転致死傷罪 大阪102い2130 歩行者妨害 犯罪 迷惑車両 高速自動車国道等駐停車違反 迷惑 あおられ屋 急ブレーキ 最低速度違反 大阪102い21-30 あおり 悪質運転 右折フェイント 違法運転 書類送検 ナンバーデータ 指名手配 妨害運転罪 大阪102い2130 凶悪犯 無謀運転 車間距離不保持 大麻 反社会的勢力 不審者 暴走運転 器物損壊罪 大阪43ね18-09 煽らせ屋 薬物 ドラレコ 基地外 急ブレーキ禁止違反 迷惑ドライバー 逆走 ナンバー 大阪43ね1809 迷惑運転 信号無視 当たり屋 暴行罪 麻薬 ながらスマホ 犯罪者 追越し違反 大阪43ね18-09 妨害運転 ながら運転 幅寄せ 脅迫罪 自己中ドライバー 危険性帯有者 危険車両 携帯電話使用等違反 大阪43ね1809 DQN 珍走 ドラッグ 合図不履行 ひき逃げ ノロノロ運転 横断歩行者等妨害等違反 通行区分違反 大阪43ね18-09 煽り運転 駐車違反 逮捕 前科持ち 晒し 安全運転義務違反 道路交通法違反 反社 大阪43ね1809 覚醒剤 迷惑車 交通違反 無免許 悪質 危険運転 危険人物 ドライブレコーダー ★★★★★煽り運転ナンバーリスト★★★★★ 煽り運転ナンバーリスト 大阪 大阪335せ58-68 脅迫罪 危険行為 無謀運転 歩行者妨害 反社会的勢力 交通違反 道路交通法違反 横断歩行者等妨害等違反 大阪335せ5868 無免許運転 割り込み ながら運転 前科持ち 器物損壊罪 要注意車 無免許 大麻 大阪335せ58-68 ドラレコ 暴走 書類送検 ナンバープレート 危険車両 基地外 麻薬 迷惑ドライバー 大阪335せ5868 あおり運転 迷惑車 自己中ドライバー 蛇行運転 ナンバープレート DQN車両 危険 当て逃げ 大阪335せ58-68 あおり 珍走 危険人物 キチガイ 車間距離保持義務違反 暴走運転 DQN車 DQN 大阪335せ5868 煽り 殺人未遂罪 危険運転致死傷罪 高速自動車国道等駐停車違反 合図不履行違反 要注意車両 飲酒運転 交通事故 なにわ400ほ80-73 公開捜査 違法 幅寄せ 安全運転義務違反 ナンバーデータ 要注意人物 傷害罪 合図不履行 なにわ400ほ8073 凶悪犯 駐車違反 ナンバー 急ブレーキ 迷惑 悪質 犯罪者 妨害運転 なにわ400ほ80-73 迷惑運転 晒し 道交法違反 逆走 ナンバー晒し 暴行罪 違法運転 犯罪 なにわ400ほ8073 信号無視 進路変更禁止違反 ひき逃げ あおらせ屋 逮捕 悪質運転 煽られ屋 指名手配 なにわ400ほ80-73 危険運転 反社 追越し違反 ながらスマホ 不審者 覚醒剤 幻覚剤 迷惑車両 なにわ400ほ8073 危険性帯有者 変質者 嫌がらせ 減光等義務違反 妨害運転罪 右折フェイント ノロノロ運転 煽らせ屋 大阪406た56-78 歩行者妨害 無免許 合図不履行違反 ドラレコ 凶悪犯 高速自動車国道等駐停車違反 迷惑車 当たり屋 大阪406た5678 右折フェイント 警音器使用制限違反 悪質 覚醒剤 公開捜査 迷惑 ノロノロ運転 要注意車 大阪406た56-78 変質者 危険人物 無謀運転 飲酒運転 ナンバー晒し 煽られ屋 殺人未遂罪 脅迫罪 大阪406た5678 危険 キチガイ ナンバーデータ 逆走 飲酒運転 進路妨害 反社会的勢力 反社 大阪406た56-78 暴行罪 器物損壊罪 無免許運転 危険性帯有者 薬物 交通事故 妨害運転罪 横断歩行者等妨害等違反 大阪406た5678 DQN 割り込み 煽り 急ブレーキ 車間距離保持義務違反 DQN車両 幅寄せ 書類送検 堺335や510 悪質運転 DQN車 合図不履行 麻薬 急ブレーキ禁止違反 煽り運転 珍走 進路変更禁止違反 堺335 や 510 不審車両 ナンバープレート 信号無視 悪質ドライバー 違法 危険運転 追越し違反 減光等義務違反 堺335や510 割込み 駐車違反 ひき逃げ 車間距離不保持 迷惑車両 携帯電話使用等違反 大麻 最低速度違反 堺335 や 510 要注意車両 道交法違反 あおらせ屋 傷害罪 あおられ屋 逮捕 道路交通法違反 あおり運転 堺335や510 煽らせ屋 指名手配 ドライブレコーダー 通行区分違反 運転免許取り消し 危険運転致死傷罪 暴走運転 煽り運転ナンバーリスト 堺335 や 510 要注意人物 幻覚剤 当て逃げ 危険車両 迷惑運転 晒し 前科持ち 暴走 大阪333の828 薬物 迷惑車 道交法違反 ナンバーデータ 大麻 合図不履行 凶悪犯 傷害罪 大阪333 の 828 キチガイ 交通事故 DQN 犯罪者 ドラレコ 不審者 危険行為 危険 大阪333の828 妨害運転罪 要注意車 信号無視 当たり屋 幻覚剤 逮捕 あおり 無謀運転 大阪333 の 828 あおり運転 危険性帯有者 右折フェイント 合図不履行違反 当たり屋 基地外 ナンバー晒し 要注意車両 大阪333の828 危険車両 ドラッグ 珍走 妨害運転 危険運転 暴行罪 公開捜査 悪質運転 大阪333 の 828 減光等義務違反 割り込み 書類送検 幅寄せ 道路交通法違反 飲酒運転 前科持ち 最低速度違反 ▼▼▼ 下記のナンバーにご注意ください! (5) ▼▼▼ なにわ330は954 自己中ドライバー 割り込み 車間距離保持義務違反 ドラッグ 妨害運転 脅迫罪 蛇行運転 携帯電話使用等違反 なにわ330 は 954 安全運転義務違反 あおり DQN 最低速度違反 書類送検 傷害罪 煽り運転ナンバーリスト 駐車違反 なにわ330は954 無謀運転 迷惑運転 DQN車 違法 ノロノロ運転 悪質 無免許 危険性帯有者 なにわ330 は 954 悪質運転 煽り運転 要注意車 ひき逃げ 違法 割込み 煽らせ屋 指名手配 なにわ330は954 逮捕 凶悪犯 変質者 悪質ドライバー ナンバープレート 犯罪 妨害運転罪 珍走 なにわ330 は 954 ナンバーデータ ナンバー晒し 煽られ屋 進路妨害 急ブレーキ 要注意車両 ドラレコ 嫌がらせ なにわ330は954 逆走 迷惑ドライバー 飲酒運転 減光等義務違反 危険運転致死傷罪 危険運転 あおり運転 前科持ち なにわ330 は 954 ナンバー 要注意人物 警音器使用制限違反 車間距離不保持 覚醒剤 迷惑車 犯罪者 公開捜査 なにわ430す19-90 暴走 麻薬 飲酒運転 ナンバーデータ 煽り運転ナンバーリスト 要注意車 急ブレーキ 割り込み なにわ430す1990 妨害運転罪 迷惑運転 迷惑車両 煽り運転 車間距離不保持 幻覚剤 急ブレーキ禁止違反 危険行為 なにわ430す19-90 駐車違反 大麻 警音器使用制限違反 交通事故 煽られ屋 ナンバー晒し 基地外 ナンバー なにわ430す1990 車間距離保持義務違反 無謀運転 道交法違反 嫌がらせ 交通事故 妨害運転 DQN車両 危険人物 なにわ430す19-90 無免許運転 殺人未遂罪 書類送検 ひき逃げ あおり 覚醒剤 悪質ドライバー 高速自動車国道等駐停車違反 なにわ430す1990 不審者 傷害罪 信号無視 迷惑ドライバー 進路妨害 公開捜査 ドラッグ 暴行罪 なにわ430す19-90 DQN DQN車 あおり運転 当て逃げ 要注意人物 追越し違反 ドライブレコーダー 薬物 なにわ430す1990 キチガイ 道路交通法違反 合図不履行 犯罪 ナンバープレート 無免許 ドラレコ 歩行者妨害 なにわ431つ13-57 ナンバー 悪質運転 要注意車両 追越し違反 ノロノロ運転 迷惑ドライバー 不審車両 あおり なにわ431つ1357 麻薬 悪質 減光等義務違反 急ブレーキ 暴行罪 逆走 ドライブレコーダー 要注意人物 なにわ431つ13-57 殺人未遂罪 迷惑 妨害運転罪 運転免許取り消し 信号無視 晒し 危険行為 傷害罪 なにわ431つ1357 安全運転義務違反 当たり屋 あおり運転 煽り運転 運転免許取り消し 無謀運転 合図不履行違反 道交法違反 なにわ431つ13-57 車間距離保持義務違反 煽り運転ナンバーリスト 凶悪犯 ナンバー晒し 公開捜査 進路変更禁止違反 蛇行運転 横断歩行者等妨害等違反 なにわ431つ1357 DQN車両 幅寄せ 反社会的勢力 キチガイ 飲酒運転 ながらスマホ 指名手配 器物損壊罪 なにわ431つ13-57 危険運転 無免許運転 あおられ屋 ナンバープレート あおらせ屋 ながら運転 煽らせ屋 煽り なにわ431つ1357 ドラッグ 合図不履行 暴走 自己中ドライバー 書類送検 危険車両 違法 歩行者妨害 大阪502す43-24 煽り 通行区分違反 危険人物 不審者 ナンバープレート 進路妨害 蛇行運転 違法運転 大阪502す4324 最低速度違反 晒し 警音器使用制限違反 迷惑ドライバー 割込み 合図不履行 煽り運転ナンバーリスト 逮捕 大阪502す43-24 珍走 器物損壊罪 迷惑 違法 ナンバー晒し ドラレコ 車間距離不保持 悪質運転 大阪502す4324 逆走 妨害運転罪 基地外 あおり 違法 ながらスマホ ノロノロ運転 犯罪 大阪502す43-24 公開捜査 歩行者妨害 飲酒運転 駐車違反 右折フェイント 殺人未遂罪 薬物 ドラッグ 大阪502す4324 進路変更禁止違反 指名手配 暴走 危険性帯有者 道交法違反 犯罪者 幻覚剤 減光等義務違反 大阪502す43-24 DQN車両 危険車両 安全運転義務違反 無謀運転 合図不履行違反 危険 あおらせ屋 危険行為 大阪502す4324 交通事故 反社 ドライブレコーダー 車間距離保持義務違反 無免許運転 高速自動車国道等駐停車違反 横断歩行者等妨害等違反 追越し違反 大阪503み58-47 迷惑運転 蛇行運転 薬物 歩行者妨害 大麻 あおり運転 ナンバープレート 急ブレーキ禁止違反 大阪503み5847 殺人未遂罪 ナンバー 煽り運転 車間距離保持義務違反 危険行為 暴行罪 道交法違反 運転免許取り消し 大阪503み58-47 迷惑車 公開捜査 割り込み 信号無視 要注意車 煽らせ屋 当て逃げ 無免許 大阪503み5847 追越し違反 犯罪者 危険 駐車違反 信号無視 携帯電話使用等違反 脅迫罪 暴走運転 大阪503み58-47 傷害罪 違法運転 迷惑ドライバー キチガイ ドラッグ ナンバーデータ DQN車 違法 大阪503み5847 基地外 逮捕 ナンバー晒し 合図不履行 あおられ屋 犯罪 迷惑 あおり 大阪503み58-47 右折フェイント 妨害運転罪 要注意人物 ひき逃げ 不審者 割込み 煽り運転ナンバーリスト 指名手配 大阪503み5847 不審車両 飲酒運転 警音器使用制限違反 妨害運転 ながらスマホ 交通事故 減光等義務違反 DQN車両 あああああああああああああああああああああああああ 大阪341ぬ35-78 基地外 悪質 ナンバー晒し DQN DQN車両 不審車両 要注意車 ドラレコ なにわ331せ86-78 違法運転 追越し違反 危険 割り込み ドライブレコーダー 妨害運転 合図不履行違反 車間距離不保持 大阪341ぬ3578 不審者 迷惑車 進路妨害 迷惑ドライバー 当たり屋 要注意車両 迷惑 犯罪者 大阪400ぬ9874 違法 ドラッグ あおり運転 悪質運転 器物損壊罪 煽り 迷惑運転 キチガイ なにわ331せ8678 煽り運転 薬物 ナンバープレート 自己中ドライバー 道交法違反 幻覚剤 DQN車 交通違反 奈良585よ32 変質者 凶悪犯 犯罪 安全運転義務違反 幅寄せ 飲酒運転 危険車両 迷惑車両 大阪400ぬ98-74 妨害運転罪 危険性帯有者 ナンバー 殺人未遂罪 あおり 麻薬 信号無視 覚醒剤 奈良585 よ 32 危険運転 悪質ドライバー 大麻 悪質 基地外 危険運転致死傷罪 進路変更禁止違反 ナンバー晒し なにわ300そ61-45 DQN車両 通行区分違反 道路交通法違反 DQN 不審車両 ドラレコ 要注意車 危険 大阪341ぬ35-78 違法運転 割り込み ドライブレコーダー 追越し違反 車間距離不保持 合図不履行違反 不審者 妨害運転 大阪341ぬ3578 迷惑車 迷惑ドライバー 犯罪者 進路妨害 要注意車両 迷惑 ドラッグ 悪質運転 大阪400ぬ9874 違法 当たり屋 あおり運転 器物損壊罪 迷惑運転 煽り キチガイ 煽り運転 なにわ331せ8678 薬物 自己中ドライバー 道交法違反 ナンバープレート DQN車 幻覚剤 交通違反 犯罪 なにわ331せ86-78 変質者 幅寄せ 飲酒運転 安全運転義務違反 凶悪犯 妨害運転罪 危険車両 危険性帯有者 なにわ300そ6145 ナンバー 迷惑車両 麻薬 信号無視 殺人未遂罪 あおり 危険運転 悪質ドライバー 大阪400ぬ98-74 覚醒剤 大麻 通行区分違反 危険運転致死傷罪 ナンバー晒し DQN 悪質 道路交通法違反 奈良585よ32 不審車両 進路変更禁止違反 基地外 割り込み DQN車両 ドラレコ 要注意車 危険 大阪341ぬ3578 ドライブレコーダー 違法運転 追越し違反 車間距離不保持 合図不履行違反 不審者 迷惑ドライバー 迷惑 奈良585 よ 32 妨害運転 迷惑車 悪質運転 要注意車両 進路妨害 ドラッグ 犯罪者 煽り なにわ300そ61-45 当たり屋 あおり運転 器物損壊罪 違法 煽り運転 キチガイ 薬物 自己中ドライバー なにわ301ね88-86 基地外 危険運転 妨害運転罪 薬物 悪質運転 DQN車両 凶悪犯 犯罪 なにわ301ね8886 迷惑車両 進路変更禁止違反 違法 変質者 煽り運転 道交法違反 麻薬 迷惑運転 なにわ301ね88-86 キチガイ 危険 ナンバー あおり ドラッグ DQN車 犯罪者 飲酒運転 なにわ301ね8886 DQN 不審者 妨害運転 殺人未遂罪 割り込み 当たり屋 覚醒剤 ドラレコ なにわ301ね88-86 違法運転 ナンバープレート 危険車両 悪質 悪質ドライバー 通行区分違反 進路妨害 車間距離不保持 なにわ301ね8886 合図不履行違反 ナンバー晒し 危険性帯有者 信号無視 迷惑車 ドライブレコーダー 不審車両 要注意車両 なにわ301ね88-86 迷惑 幅寄せ 迷惑ドライバー 煽り 追越し違反 危険運転致死傷罪 交通違反 自己中ドライバー なにわ301ね8886 幻覚剤 安全運転義務違反 要注意車 道路交通法違反 あおり運転 大麻 危険運転 器物損壊罪 なにわ301ね88-86 妨害運転罪 基地外 悪質運転 薬物 凶悪犯 DQN車両 進路変更禁止違反 変質者 なにわ301ね8886 違法 迷惑車両 道交法違反 煽り運転 犯罪 迷惑運転 危険 麻薬 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああ あああああああああああああああああああああ
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/239.html
仕様 パイロットバースト モビルスーツバースト [部分編集] 仕様 バーストすると以下の効果がある。 機体が無改造でも特殊武器のレベルがLV3と同じ状態になる。 各種コンボの後に、△ボタンを押すことでCSが出る。(非バースト時はコンボ中にチャージが必要) バースト中に再度R2ボタン(PS3の場合)を押すことで、バーストゲージを残したまま解除できる。「フィールドを制圧した」などでバーストが不要な状況では解除しよう。 1回のバーストの効果時間は、約20秒。 敵に吹っ飛ばされている時間は、バーストゲージが減らない。ただし、強力な攻撃を受けると強制的に解除されるので注意。 パワーダウンさせる攻撃を食らうと、強制的に解除される。 ちなみに、敵パイロットとして登場するキャラも、一定以下までアーマー(以下体力)が減ると使用時と同じバースト効果を使ってくる。(*1) ガンガン攻める事も悪くはないが、追い詰められたら一度距離を置き、時間経過で敵キャラのバーストが解除されるのを待つことも立派な戦術。 [部分編集] パイロットバースト 名前 効果 備考 共感ニュータイプ バースト終了時にバーストゲージが一定量回復する バースト終了後、ゲージが1/3程回復する。00系列(トランザム系)の機体など、できるだけバースト状態を維持したい機体との相性良し。ハイテンションや共振も併用するとさらに効果的 戦闘ニュータイプ バースト発動中、周囲の速度がスローになる 発動中は全ての攻撃がスローになるので高難易度の敵もボコボコにできる。ただし受け身の頻度も増えるため、「D攻撃を延々続ける」といった攻撃は不可能 プレッシャー 近くにいる敵の体力をじわじわ減らす 放っておけばどんどん減っていくが、撃破まではできない。難易度1かつeasyだと顕著になり、一瞬で雑魚敵のアーマーが0近くになる。なお減った敵のアーマーはダメージを与えたものとして扱われるらしく、自機のSPゲージが回復する。雑魚の群れに突っ込んでバーストすれば猛烈な勢いでSP攻撃が増えることも・・・ 強化人間 ふっ飛ばした相手を確実にパワーダウンさせる バーストした敵エースをふっ飛ばせば強制的にバーストを解除できる上、一方的にボコボコにできる。パイロットスキル「戦闘神」との相性良し。ストフリ・インジャのミーティアCSがヤバいコトに・・・・・・(ただし、左記のバーストで戦闘神を覚えるのは、フロンタルとマリーダのみ) 敵として出てきた場合は、注意が必要。なにせ、高難度ではダウンして自機のバーストが解除されるだけでなく、逆にボコボコにされ一気にゲームオーバーまでもっていかれる 生体CPU コーディネーター バースト発動時の体力が低いほど強くなる パイロットスキル「流派・東方不敗」と組み合わせるとさらに効果的。前者はガンダムファイター全員が習得するが、後者は下記の「SEED」を習得するキャラもいるので、目にする機会はあまり多くない 明鏡止水 SEED ブーストゲージを消費しなくなる 空中コンボが使い放題になる。DC→CSも使い放題。緊急回避も使い放題でどこまでも逃げられるが、バースト中はなるべく攻撃に集中したい ムーンレィス バースト効果時間が長くなる 具体的には、バースト効果時間が約25秒になる(通常は約20秒)。自動で体力が回復するターンタイプなどは体力回復の恩恵が強いが、それ以外の機体に対してはそこまで劇的な効果は無いか・・・? クローン ガンダムマイスター 体力が満タンに近いほど強くなる 発動する際は周囲の回復アイテムを十分取ってから発動が望ましい。通常のミッションではアイテムを取得しやすいためそこそこ使えるが、高難度での1VS1ではやや使いにくい エースパイロット 誘爆の効果アップ 撃破数を稼ぎたい場合は非常に有効。一機当万では(難易度や機体の強化具合にも依るが)、一度敵の中で爆発が起きるとしばらく爆発が止まらないことがあるほど。火薬でも充満してるのか。 パートナーが攻撃している時も有効なので、敢えて攻撃時間が長いパートナーを選択するのもあり。エースパイロット相手でも、周囲に雑魚敵がいれば誘爆のどさくさに紛れて大ダメージを与えられる。反面、タイマンでは全くと言っていいほど有効打に結びつかない 指揮官 アイテムドロップ確率が上昇する バースト中に拾えるアイテムが増加する。しかしアイテムが増えているのかいまいち恩恵が薄く、少々使いにくい ゼロシステム適応 格闘や射撃に限定されたスキル効果をすべての攻撃に適用する 要は「スナイプ」が格闘攻撃に、「ハードストライク」が射撃攻撃にも乗る。特にリボンズなど、一つしか攻撃系スキルを覚えないキャラには大変ありがたい イノベイド ワンマンアーミー すべての攻撃がガード不能になる ミスター・ブシドー専用。彼との相性は抜群だが、メイン搭乗機のスサノオは体力が低いので、やや慎重に 女の意地 バースト発動中の必殺技が強くなる 要は、バースト時のSP攻撃がSP2になる。ただし、パイロットのレベルが30未満だと効果が無く、通常通りのSP1になる。SP2が無い機体でも効果なし。浮遊していれば通常通りJSPになる [部分編集] モビルスーツバースト 名前 効果 備考 赤い彗星 移動速度上昇 常時「スピードスター」を装備した状態。味方が離れたところで撃墜されそうな時や、時間内に特定のフィールドへ行かなければならない時など、戦闘以外で役に立つ。 高機動スラスター マグネットコーティング 攻撃速度が上昇 N攻撃・D攻撃のスピードが速くなる。攻撃中の隙を突かれにくくなり、同時に攻撃しても一方的に勝てるようになる。しかしあまりに早すぎて、慣れない内はC4やC6のタイミングが分からなくなることもあるので注意。 トランザム 移動速度と攻撃力上昇 全ての攻撃力がアップし、移動速度も「赤い彗星」程ではないがスピードアップ状態に。残念ながら原作のような残像ダッシュは再現されなかった・・・ ハイパーモード 格闘攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる 一定確率で「ハードストライク」が発動される。習得しているのはMFのみだが、両者共に高い殲滅力を誇るので、使い勝手はいい。 高精度火器管制システム 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる 一定確率で「スナイプ」が発動される。射撃攻撃をメインとする機体には有効だが、ジャスティスのような例外もいる。 マルチロックオン バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 前作でいうところの「アーマーゲイン」。ただし、前作ほど回復量は多くなく、回復量を多くするには相応の攻撃が必要。 サイコミュシステム 射撃攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 ナノスキン装甲 徐々に耐久力が回復 体力ゲージ赤の状態から最大でおよそ6割程回復する。何もしなくても体力が回復するため、こちらは1VS1でも使いやすい。 デュートリオンエンジン サイコフレーム 耐久力が低いほど防御力が上昇し、高いほどクリティカル発生率が上昇 攻守ともにバランスの取れた使いやすいバーストタイプ。それゆえか取得している機体はあまり多くない(設定では組み込まれている機体は多いが、大抵は別のバーストタイプに変更されている)。 フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる 戦艦からの砲撃を受けても怯まない。攻撃に特化できるが、アーマーは通常通り減るので調子に乗らないように。クインマンサのSP攻撃の様に連続してダメージを与える攻撃を受けると、むしろ吹き飛ばされないことが仇になり、凄まじい勢いでダメージを受けることもある。割と諸刃の剣なところもあるので要注意。 トランスフェイズ装甲 試作機の根性 ムーバブル・フレーム 攻撃力と防御力が上昇 シンプルながら扱いやすいバーストタイプ。ただし戦況を覆すような要素がないため、やや器用貧乏。 量産機の意地 モビルアーマーの脅威 攻撃速度と移動速度が上昇 攻撃速度の遅いデストロイや範囲の狭いビグ・ザムにはありがたい。さらに一部の機体は隠し補正がかかるようになる。 A.B.Cマント クロスボーン・ガンダムX1改専用。名称こそ違うが効果は同じ。 デンドロビウム オーキスを装着し、デンドロビウムになる ガンダム試作3号機ステイメン専用。 デストロイモード デストロイモードに変化 ユニコーン・バンシィ専用。 MEPE ダッシュ無敵、多段ヒット攻撃になる ガンダムF91専用。 光の翼 周囲の敵を引き寄せる V2ガンダム専用。疑似的な「マグネティック・ハイ」状態になり、各種C攻撃が当てやすくなる ゼロシステム 攻撃速度が上昇“ゼロシステム適応”を持つパイロットが搭乗すると追加効果 ウイングガンダムゼロ・ガンダムエピオン・ウイングガンダムゼロ(EW版)の3機専用。 死神の大鎌 バースト中に倒した敵の数に比例して攻撃力が上昇 ガンダムデスサイズヘル専用。効果が持続するのはバースト中のみで、通常時には適用されない フラッシュシステム 攻撃速度が上昇。ニュータイプを乗せると追加効果 ガンダムDX専用。 パーフェクトストライク パーフェクトストライクガンダムになり、攻撃速度上昇 ストライクガンダム専用。 アサルトシュラウド アサルトシュラウドを装着 デュエルガンダム専用。 ミーティア ミーティアを装着 ストライクフリーダム・∞ジャスティス専用。 ヤタノカガミ ガードしなくてもビームを反射 アカツキ専用。実弾には効果無しなので、敵が撃つのはビームか実弾か注意が必要。 荒魂ドライブ 攻撃力上昇(男性パイロットが搭乗すると効果大) 武者ガンダム専用 和魂ドライブ 攻撃力上昇(女性パイロットが搭乗すると効果大) 武者ガンダムMk-II専用 せきばん フルアーマー騎士ガンダムになる 騎士ガンダム専用
https://w.atwiki.jp/actors/pages/551.html
アリソン・イーストウッドをお気に入りに追加 アリソン・イーストウッドのリンク #blogsearch2 アリソン・イーストウッドとは アリソン・イーストウッドの90%は濃硫酸で出来ています。アリソン・イーストウッドの5%は税金で出来ています。アリソン・イーストウッドの3%は度胸で出来ています。アリソン・イーストウッドの1%は覚悟で出来ています。アリソン・イーストウッドの1%は歌で出来ています。 アリソン・イーストウッド@ウィキペディア アリソン・イーストウッド アリソン・イーストウッドの報道 gnewプラグインエラー「アリソン・イーストウッド」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アリソン・イーストウッドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アリソン・イーストウッドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アリソン・イーストウッド このページについて このページはアリソン・イーストウッドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアリソン・イーストウッドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/mh2t/pages/11.html
大剣·太刀派生 アイアンソード派生表 ボーンブレイド派生表 アイアンソード派生表 アイアンソード ┗アイアンソード改 ┣バスターソード ┃┣バスターブレイド ┃┃┣ブレイズブレイド ┃┃┃┣アッパーブレイズ ┃┃┃┃┗タクティクス ┃┃┃┃ ┗ストラテジー ┃┃┃┗ソウルオブキャット ┃┃┃ ┗カースオブキャット ┃┃┗蛇剣【蒼蛇】 ┃┃ ┗蛇剣【大蛇】 ┃┃ ┗蛇剣【白蛇】 ┃┗ディフェンダー ┃ ┗センチネル ┃ ┗バルバロイブレイド ┃ ┗クリムゾンゴート ┗鉄刀 ┗鉄刀【禊】 ┗鉄刀【神楽】 ┗斬破刀 ┗鬼斬破 ┗鬼神斬破刀 ボーンブレイド派生表 ボーンブレイド ┗ボーンブレイド改 ┣アギト ┃┗リュウノアギト ┃ ┣真·竜ノ顎 ┃ ┗ゴーレムブレイド ┃ ┗ヴァルキリーブレイド ┃ ┣ジークリンデ ┃ ┗ティタルニア ┃ ┗ブラッシュデイム ┣骨刀【狼牙】 ┃┣骨刀【鮫牙】 ┃┃┣骨刀【竜牙】 ┃┃┃┣天下無双刀 ┃┃┃┃┗天上天下無双刀 ┃┃┃┗龍刀【焔】 ┃┃┃ ┗龍刀【紅蓮】 ┃┃┃ ┣龍刀【朧火】 ┃┃┃ ┗飛竜刀【朱】 ┃┃┃ ┗飛竜刀【楓】 ┃┃┗飛竜刀【青葉】 ┃┃ ┗飛竜刀【翠】 ┃┃ ┗飛竜刀【葵】 ┃┗黒刀【零ノ形】 ┃ ┗黒刀【弐ノ形】 ┃ ┗黒刀【参ノ形】 ┗レッドストライプ ┗レッドストライプ改 ┣レッドシザー ┃┗グレイトシザー ┗ギザミブレイド ┗ブルークローブレイド ┗キリサキ
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/83.html
ドランザースパイラル タイプ:バランス 世代:爆転 コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 6.48g/0 5 6 4 3 (5) (5) 18 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 復刻シリーズ、四聖獣モデルの一角、朱雀。 引っ掛かりが強い形状に加えて、ロックがとてもゆるい。 ドラグーンストームに強いという謎のステータスを秘めているが、そもそものドラグーンの性能も良いとは言えないものなので、如何なものか・・・。 復刻シリーズ共通の特徴として、上面も底面も平らで引っかかりが少ないため、互いに斜めになった時の削り合いには強いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gogolf/pages/4192.html
楽天GORAで予約する イーストヒルゴルフクラブ
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/327.html
データ 機体性能比較データ【更新履歴】 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離」新規作成 2007-08-20 「歩き速度」更新(家庭版調べ) 2007-07-15 「空中ステップ可能回数」更新 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 データ■■「速度・時間・距離」系データ■BD速度 ■BD持続時間 ■BD旋回性能 ■BD発生 ■ジャンプ発生 ■垂直上昇持続時間 ■垂直上昇(離陸)初速 ■垂直上昇速度 ■落下初速 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) ■再上昇初速 ■ステキャン連続可能回数(近距離) ■単発ステップ距離 ■ステップ速度 ■ロングステップ持続時間 ■歩き速度 ■赤ロック距離 ■BRリロード時間 ■弾速 ■距離有限攻撃(格闘、射撃、etc.)の距離(間合い、伸び)一覧 (表テンプレ&全機体一覧) ■よろけ系1段目単発格闘威力 ■ダウン系1段目単発格闘威力 ■1回入力格闘威力 ■非覚醒ダウン格闘コンボ威力 ■非覚醒攻め継続格闘コンボ威力 ■切断フィニッシュ格闘 編集の注意点 各項目は情報を統一するため、【測定方法】を記載しつつ、精度を上げるよう随時変更およびコメント議論をしてください。 表の同じ行(横方向)は同じ性能になるよう、行数をうまく増減して左右を揃えてください(順位制の表は除く)。 表の横幅を抑えつつ 、編集もしやすくするため、機体名称などの書式は討論で決定されたものを用い、変更は討論での議論を経て賛同を得ない限り荒らし とみなします。機体名称は対戦開始時の機体名に近いものを用い、半角カナは使用せず、リンクもしない。 可変機体は、通常状態を無記入、変形状態(タンクを含む)を[MA]と統一する。カオスのポッド射出時は含めない(射出による性能変化はカオスページなどで)。 複数の機体は改行「&br()」で区切る(正式な改行はコメントアウト中)。 他の問題は討論で議論してください。 参考リンク 非公式掲示板 - データスレPart3、Part2 前作Wiki - データ ■■「速度・時間・距離」系データ ■BD速度 【測定方法】 (アルカディア)オーブ国防本部の建物を壁にして2機で並走? (案)片方がレバー下でBD、もう片方がレバー上でBDして追走する形で並走し、並走中に距離が変わるかで速度差を見る。 各機体の[MA]は現在不確定情報です。 590 560 450 420 280 270 200 速 デスティニー ジャスティス[MA] SインパルスSストライクセイバー[MA]レイダー[MA] ↑ ∞ジャスティス[MA] ハイネグフ Sフリーダム∞ジャスティス フリーダムオオワシ暁ジャスティス FインパルスSルージュBザクファントムSザクファントムカオスドムトルーパーAストライクブリッツイージス[MA]フォビドゥンSノワール 指揮官用ゲイツラゴゥ虎ムラサメ[MA] アビス[MA] ネオウィンダム レジェンド プロヴィデンスシラヌイ暁 カオス[MA]ガイア[MA]アビスルナマリアGザクイージスカラミティ グフザクウォーリアシグー ジンHM2型ムラサメ[MA]バクゥRC ダガーL(JS)ダークダガーLゲイツ 指揮官用ディン ガイアLストライクレイダー GザクウォーリアストライクBRストライクBZデュエル虎ムラサメ バクゥMP バビストライクダガージン(マシンガン) グーンガズウートザウート ウィンダム(JS) バビ[MA] ミーアザク BインパルスセイバーデュエルAS ゲイツRゾノ ディンダガーL(キャノン)M1アストレイ ジンオーカー ウィンダム(核)ムラサメジン(ミサイル) ジン(バズーカ)ジン(特火砲) ジンワスププロトジン バスター アッシュ[MA] ↓ 偵察型ジン 遅 アッシュ ■BD持続時間 【測定方法】 (アルカディア)? (案)ブースト量は相手との距離によって変わる性質があるため、相手と密着した状態から同時にBDを開始して並走し、着地するまでの時間差を見る。 各機体の[MA]は現在不確定情報です。 590 560 450 420 280 270 200 長 ∞ジャスティス[MA] ドムトルーパー ラゴゥ 指揮官用ディンバクゥMPバクゥRC バビ[MA]アッシュ[MA]ディン ↑ ガイア[MA] レジェンドSフリーダム∞ジャスティス フリーダムジャスティスプロヴィデンス セイバー[MA]カオス[MA]レイダー[MA]イージス[MA] 虎ムラサメ[MA] ウィンダム(JS) ダガーL(JS) フォビドゥン ムラサメ[MA] オオワシ暁ジャスティス[MA] FインパルスSルージュアビス[MA]AストライクデュエルAS ネオウィンダム ダガーL(キャノン)バビジン(マシンガン) シラヌイ暁 ジン(バズーカ)ジン(特火砲) カオスBザクファントムブリッツLストライク 指揮官用ゲイツデュエルストライクBRストライクBZ ダークダガーL プロトジン デスティニー ガイアアビスセイバーSザクファントムレイダーイージス シグー ジン(ミサイル) 偵察型ジン ジンワスプ Sノワール ザクウォーリア虎ムラサメ ミーアザク SインパルスSストライク ゲイツR M1アストレイ グーン BインパルスハイネグフルナマリアGザク ムラサメゾノ ジンオーカー ストライクダガー カラミティバスター グフGザクウォーリア ウィンダム(核) ゲイツ ジンHM2型 ↓ ガズウートザウート 短 アッシュ ■BD旋回性能 【測定方法】 (案)片方がレバー左でBD、もう片方がレバー右でBDして並走する形で旋回し、並走中に距離が変わるかで旋回性能差を見る。 (前作)互いに向かい合って真っ直ぐBD。1P2P同時にレバーを下に入れる。完全に正面向くのが速い遅いで比較。 590 560 450 420 280 270 200 良 ∞ジャスティス[MA] ↑ (他の機体) (他の機体) FインパルスSインパルスガイアルージュBザクSザクAストライクSストライクブリッツレイダーフォビドゥンハイネグフノワール ネオウィンダム指揮官ゲイツシグー 指揮官ディン ダガーL(JS)ダークダガーバビM1アストレイゲイツディン アビス グフ ウィンダム(JS)ジンHM2型 ルナGザクイージスデュエルASカラミティ ザクウォーリアGザクストライク(BR)ストライク(BZ)デュエル虎ムラサメ ムラサメゲイツRジン(ミサイル) ダガー(キャノン)ストライクダガージン(MS)ジン(BZ)ジン(特火)偵察ジン ジンワスプジンオーカープロトジングーンミーアザク ↓ BインパルスLストライクバスター ウィンダム(核) 悪 ジャスティス[MA] セイバー アッシュ[MA] ■BD発生 【測定方法】振り向きBDを用いて目視で計測。 590 560 450 420 280 270 200 早 デスティニーSフリーダム∞ジャスティス フリーダムオオワシ暁ジャスティスシラヌイ暁 SインパルスBザクSザクハイネグフSストライクブリッツ ネオウィンダム指揮官ゲイツ ジンHM2型 ダガーL(JS)バビアッシュゲイツディン ガイアノワール グフシグー虎ムラサメ ダガーL(キャノン)ダークダガーM1アストレイ ジンオーカー FインパルスBインパルスセイバーカオスアビスルージュAストライクレイダー ストライク(BR)ストライク(BZ)デュエル ウィンダム(JS)ウィンダム(核)ゲイツR指揮官ディン グーン ↓ レジェンド プロヴィデンス ルナGザクLストライクデュエルASバスターフォビドゥンカラミティ ザクウォーリアGザク ムラサメジン(ミサイル)ゾノ ストライクダガージン(MS)ジン(BZ)ジン(特火)偵察ジン プロトジンジンワスプミーアザク 遅 ガズウートザウート 《追記》 ディン…指揮官ディンより高性能。 ■ジャンプ発生 【測定方法】2機同時にブーストボタンを押し、誤差を目視で計測。 590 560 450 420 280 270 200 早 ストライクフリーダム ↑ デスティニー∞ジャスティス フリーダムジャスティスシラヌイ暁オオワシ暁 FインパルスBインパルスセイバーカオスガイアアビスBザクSザクルージュAストライクLストライクイージスデュエルASブリッツノワール ストライク(BR)ストライク(BZ)デュエル虎ムラサメ ムラサメゲイツR M1アストレイ ルナGザクSインパルスSストライクバスターカラミティフォビドゥンレイダー ネオウィンダムグフ ウィンダム(JS)ウィンダム(核)ジンHM2型ジン(ミサイル) ダガーL(JS)ダークダガーストライクダガージン(MG)ジン(BZ)ジン(特火)偵察ジン ジンオーカージンワスププロトジングーンガズウートザウートミーアザク 遅 レジェンド プロヴィデンス ■垂直上昇持続時間 【測定方法】(アルカディア)? 590 560 450 420 280 270 200 長 Sザクファントム ↑ 全て 全て 指揮官用ディン ディンバビ (Sザク、ドム以外) (ラゴゥ以外) (指揮ディン、バクゥ以外) (ディン、バビ、アッシュ以外) (ガズウート[MA]、ザウート[MA]以外) ↓ ガズウート[MA]ザウート[MA] 短 ドムトルーパー ラゴゥ バクゥRCバクゥMP アッシュ (前作情報 - 上昇下降速度関連) 埼玉…離陸が遅い。 正直合ってるかあんま自信無い。 正義…落下速杉で計測デキネ。 自由…落下し始めに極端に遅い時間がある。 鰤…落下し始めに極端に速い時間がある。 フォビ…離陸が速い。 落下し始めに速い時間がある。 辛味…落下し始めに少し速い時間がある。 レイダー…離陸が速い。 落下し始めに速い時間がある。 シグー…離陸遅い。 ゾノ…離陸遅い。 ラゴゥ…上昇下降速すぎで計測不可。 ■垂直上昇(離陸)初速 【測定方法】(案)地上で横に並んで同時にブーストボタンを押しっぱなしにし、初速差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 遅 590 560 450 420 280 270 200 ■垂直上昇速度 【測定方法】(案)横に並んで同時にブーストボタンを押しっぱなしにし、(初速差などが影響しないよう)飛び始めとブースト切れ前後以外で高度差が出るかで速度差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 ドム ラゴゥ バクゥ2種 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 遅 590 560 450 420 280 270 ガズウート[MA]ザウート[MA] ■落下初速 【測定方法】(案)高い建物から同時に降り、初速差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 遅 590 フリーダム 450 420 280 270 200 (前作情報) ブースト無限で最高高度まで機体を飛ばし同時に自由落下させる。 落下の初速が機体により結構異なった。 最初に書いている機体ほど落下の初速がゆっくり。 戦車 (指揮)ディン 自由 埼玉、Aスト、FI、維持、ラゴゥ 紅、AS、バスター、ザウート 鰤、辛味、フォビ、レイダー 正義 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) 【測定方法】(案)高い建物から同時に降り、(初速差などが影響しないよう)降り始め以外で高度差が出るかで速度差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 フリーダム 450 420 280 270 200 遅 590 560 450 420 280 270 200 ■再上昇初速 【測定方法】(案)高い建物から同時に降り、(初速差などが影響しないよう)しばらく降りてから同時にブーストボタンを押しっぱなしにし、再上昇の速度差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 遅 590 560 450 420 280 270 200 (前作情報) ARF生デュ生ストは違いがあるのは体感だけでフワステ性能は同じって言うけど、やっぱ違うわ。 ステ性能の部分はわからないけど、再上昇性能の部分で違いがある。 空中で何もしてない状態から再上昇すると、上昇の出だしの一瞬で速度差が出る。 計測方法は ブースト量を∞にして、ポーズ状態でB押す→ポーズ解いて数秒上昇後、またポーズ状態にしてB離す→ポーズ解いて数秒自然落下後、ポーズ状態にしてB押す これを数回繰り返して、着地までの時間差で計測。 ↑速 SI 生デュ 埼玉=紅=Lスト=Sスト=BI=指揮ゲ=M1 自由=Aスト=FI=維持=鰤=フォビ=辛味=レイダー=生ストBR 生ストBZ バスター=AS シグー=ゾノ ■ステキャン連続可能回数(近距離) 【測定方法】近距離で、ゲージ満タンの状態からステキャンを連続して行い、回数を計測。 590 560 450 420 280 270 200 8回 バビ 7回 BインパルスLストライクカラミティバスター ウィンダム(核) ガズウートザウート 6回 ルナGザク Gザク 指揮官ディン ディン 6回※ 全機体 全機体 その他 その他 その他 その他 その他 5回 ドム ラゴゥ バクゥ アッシュ ※ギリギリ ■単発ステップ距離 【測定方法】 590 560 450 420 280 270 200 長 アッシュ ↑ デスティニー Sフリーダム∞ジャスティス オオワシ暁フリーダム Sインパルスハイネグフ グフネオウィンダム レジェンド ルナマリアGザクSルージュ ジンHM2型 FインパルスBインパルスセイバースラッシュザクブレイズザクカオスアビスガイア Gザクウォーリアザクウォーリア ムラサメゲイツR バビディンダガーL(JS)ダガーL(キャノン)ダークダガーL偵察型ジン ジンオーカー ↓ ウィンダム(JS) 短 ドムトルーパー ウィンダム(核) バクゥ2種 グーンガズウート ■ステップ速度 【測定方法】 2機同時のショートステップで直列に鬼ごっこをさせ、発生した距離差で比較 590 560 450 420 280 270 200 速 アッシュ ↑ デスティニー ジンHM2型 レジェンドSフリーダム ゲイツ ∞ジャスティス オオワシ暁シラヌイ暁フリーダムジャスティスプロヴィデンス SインパガイアブリッツSストライクノワール 虎ムラサメ指揮官ゲイツ ムラサメゾノ アストレイ デュエル カラミティイージス FインパルスセイバールージュハイネグフドムAストライクデュエルASフォビドゥン ネオウィンダムグフストライク(BR)ストライク(BZ)ラゴゥシグー ゲイツR指揮官ディンバクゥ(ミサイル)バクゥ(レール) ディン グーン BインパルスルナGザクアビスバスター Gザクザクウォーリア バビ ミーアザク ↓ Lストライク 遅 ウィンダム(JS)ウィンダム(核)ジン(ミサイル) ダガーL(JS)ダガーL(キャノン)ダークダガーLストライクダガージン(マシンガン)ジン(バズーカ)ジン(特火)偵察型ジン ジンオーカージンワスププロトジンガズウート(MS)ザウート(MS) 《追記》 フリーダム…同ランクの機体と比べて初速(一瞬)が少し遅い? ドム…後半に失速。 ゲイツ…後半に加速。というか謎の高性能。なぜか指揮官ゲイツより優秀。 アッシュ…空中では性能が大きく低下。Cにも満たないと思われる。 デュエルAS、グーン…ステップ中の姿勢が特殊。進行方向に体を傾けない。回避力に影響するかは要検証。 ジャスティス、∞ジャスティス…リフター射出時は大幅に速度低下。おそらく最低レベルに。 ■ロングステップ持続時間 【測定方法】 2機同時にロングステップを行い、発生した持続の誤差を目視で計測 590 560 450 420 280 270 200 長 ゾノ アッシュ(地上) ↑ フォビドゥン 指揮官ディン デスティニーSフリーダム∞ジャスティスレジェンド シラヌイ暁オオワシ暁フリーダムジャスティスプロヴィデンス SインパガイアSザクBザクブリッツSストライクノワール ドムハイネグフ グフ指揮官ゲイツ ジンHM2型 ゲイツ FインパルスセイバールージュAストライクデュエルASレイダールナGザク ネオウィンダムストライク(BR)ストライク(BZ)ラゴゥシグー虎ムラサメ ムラサメゲイツR指揮官ディンジン(ミサイル) アッシュ(空中)バビアストレイジン(マシンガン)ジン(バズーカ)ジン(特火)ディン ミーアザクグーン ↓ Bインパルスアビスカラミティ ジンオーカージンワスププロトジン 短 ∞ジャスティス※ ジャスティス※ Lストライクバスター デュエル ウィンダム(JS)ウィンダム(核)バクゥ(ミサイル)バクゥ(レール ダガーL(JS)ダガーL(キャノン)ダークダガーLストライクダガー偵察型ジン ガズウート(MS)ザウート(MS) ※ジャスティス、∞ジャスティス…リフター射出時。 《追記》 アッシュ…空中ステップは持続時間が大幅に短縮。 ジャスティス、∞ジャスティス…リフター射出時は最低性能に。 ■歩き速度 【測定方法】 片方がレバー下で歩き、もう片方がレバー上で歩いて追走する形で並走し、並走中に距離が変わるかで速度差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 ドムトルーパー ラゴゥ バクゥ2種 ↑ ガイアブリッツ ガズウート[MA]ザウート[MA] デスティニーレジェンドSフリーダム∞ジャスティス シラヌイ暁オオワシ暁フリーダムジャスティスプロヴィデンス FインパルスSインパルスハイネグフSザクファントムBザクファントムSルージュイージスAストライクSストライクストライクノワールフォビドゥン グフネオウィンダムデュエル指揮官ゲイツ虎ムラサメ アッシュゲイツM1アストレイ ジンオーカー ルナマリアGザクバスター BインパルスセイバーアビスデュエルASレイダー ザクウォーリアGザクシグー ゲイツRジンHM2型ムラサメジン(ミサイル) ダークダガーLジン(マシンガン)ジン(バズーカ)ジン(特火) ミーアザクジンワスププロトジン カラミティ カオスLストライク ストライク(BR)ストライク(BZ) ウィンダム(JS)ゾノ指揮官ディン バビディン偵察型ジンダガーL(JS)ダガーL(キャノン)ストライクダガー グーン ↓ ウィンダム(核) 遅 ガズウートザウート 《追記》 ラゴゥとバクゥ…ラゴゥの方が足の動きは速いのですが、バクゥの方が歩幅を大きく取っているので速度差がないようです。 カラミティとその下(カオス他)のグループとの速度差は微々たるもの。 ■赤ロック距離 【測定方法】 ※可変機で変形時に赤ロック距離が変化するのはレイダーとガズウートのみ。 590 560 450 420 280 270 200 長 ガズウート[MA] ↑ ウィンダム(核) 偵察型ジン[サブ] BインパルスLストライクバスターカラミティ ガズウート[MS]ザウート レジェンド プロヴィデンス ルナGザクカオス Gザク ジン(大型ミサイル) バビ偵察型ジンダガーL(キャノン) Sフリーダム ストライク(BZ) ジン(バズーカ) ダークダガーL オオワシ暁フリーダムジャスティスシラヌイ暁 アビス レイダー[MA] バクゥ(MP) ネオウィンダム ARFBザクファントムイージスデュエルAS ザクウォーリア虎ムラサメストライク(BR)デュエルシグー ゲイツRウィンダム(JS)指揮官用ディンゾノ ディンダガーL(JS)ジン(マシンガン)ジン(特火砲)ストライクダガー グーンジンワスプ ミーアザク ∞ジャスティス セイバー アッシュ ドムトルーパー ラゴゥ バクゥ(RC) プロトジン Sノワール ムラサメ レイダー[MS] ガイア ジンオーカー ブリッツ 指揮官用ゲイツ ↓ デスティニー SインパルスSザクファントムハイネグフSストライク ゲイツ 短 青グフ ジンHM2型 M1アストレイ ■BRリロード時間 ※ 左の数字は1発リロードにかかる秒数、[]内は[弾数]または[弾数,威力]です。 590[威力105] 560[威力105] 450 420 280 270 4.33 ストライクダガー[6発,90] 4.66 Sフリーダム[10発] フリーダム[8発]オオワシ暁[8発]ジャスティス[8発] バスター[5発,100] 5.00 ガイア[7発,100]イージス[7発,100]Fインパルス[7発,95]Sルージュ[7発,95]Aストライク[7発,95]セイバー[6発,100]デュエルAS[6発,100]ブリッツ[5発,100]ブレイズザク[5発,95] ザクウォーリア[6発,95]デュエル[5発,100]ストライク[5発,95]ネオウィンダム[4発,95] ムラサメ[5発,90]ゲイツR[5発,90] M1アストレイ[6発,90]バビ[4発,85] 5.33 ∞ジャスティス[8発]デスティニー[5発] プロヴィデンス[10発] 指揮官用ゲイツ[4発,95] ウィンダム(JS)[5発,90] ダガーL(JS)[4発,90]ゲイツ[3発,90] 6.00 カオス[7発,100] 6.66 レジェンド[6発] スラッシュザク[3発,100] 7.00 ダガーL(キャノン)[4発,90] 8.33 ジンHM2型[3発,85] ■弾速 【測定方法】 速 ↑ バスター(CS) フリーダム(CS)、Bインパルス(CS) フリーダム(サブ)、オオワシ暁(CS)、カラミティ(サブ、特格)、フォビドゥン(サブ) BR MG,BMG バルカン BZ ウィンダム核(核・加速後) ミサイル ↓ ウィンダム核(核・初速) 遅 表の色別射撃系統 簡易的な特徴 ゲロビ系 …多段ヒット、貫通○ プラズマ砲系 …ダウン属性あり、貫通○ 一般的なビーム系 …緑色、貫通○ レールガン系 …相殺・消去されない、貫通× バルカン系 …連射速度が速い、相殺・消去される、貫通× マシンガン系 …相殺・消去される、貫通× BZ系 …爆風がある、相殺・消去される、貫通× ミサイル系・魚雷系 …爆風がある、相殺・消去される、貫通× ■距離有限攻撃(格闘、射撃、etc.)の距離(間合い、伸び)一覧 データ - 距離有限攻撃の距離一覧を参照してください。(データ容量制限に引っ掛かかったため新規作成しました。まだこれからも容量増大する予定(射撃への色付け、慣性付き射撃&格闘の追加、BR避け横格追加など)なので、データ容量最適化(機体名短縮、書式簡素化など)を図ってこのページに統一するのは無理だと思います。) (表テンプレ&全機体一覧) 590 560 450 420 280 270 200 ? 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 ? 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ? 運命伝説ストフリ隠者隠者[MA] オオワシ暁自由正義正義[MA]埼玉シラヌイ暁 FISIBIセイバーセイバー[MA]ハイネグフBザクSザクルナザクドム紅カオスカオス[MA]アビスアビス[MA]ガイアガイア[MA]維持維持[MA]鰤バスターASAストSストLストノワールレイダーレイダー[MA]辛味フォビ 青グフ生ザクGザクネオンダム生デュ指揮ゲイツシグーラゴゥ生ストBR生ストBZ虎ムラサメ虎ムラサメ[MA] バクゥRCバクゥMPゲイツRジンHM2ムラサメムラサメ[MA]Jダム核ンダムゾノ指揮ディン味噌ジン バビバビ[MA]ディン偵ジンアッシュアッシュ[MA]JダガーCダガーDダガーゲイツマシジンBZジン特火ジンM1生ダガー グーンジン丘ガズウートガズウート[MA]ザウートザウート[MA]ワスププロジンミーアザク ■よろけ系1段目単発格闘威力 ※特別に書かれない限り、補整率は96%。 590 560 450 420 280 270 200 110 フォビ(N-81%) 100 ゾノ(横) 90 (自由(特-58%)) ゾノ(N)(ジンHM2(カウンター)) 80 隠者(特)ストフリ(前-64%) SI(横) 生スト2種(特)シグー(特)生デュ(前-64%) ジンHM2(N) M1(横、特-81%) 70 伝説(N) アビス(N) ラゴゥ(特) 指揮ディン(N) グーン(N) ■ダウン系1段目単発格闘威力 590 560 450 420 280 270 200 180 ゾノ(後) 160 グーン(特) 150 隠者(前) 正義(前) FI(特)SI(前) 偵ジン(特) 140 SS(前)フォビ(横)ドム(特) 生ザク(特) ゾノ(前) Dダガー(特)Cダガー(特)生ダガー(特) 135 自由(前) カオス(前) 生デュ(横) 130 伝説(前) シラヌイ暁(前) Bザク(前) Gザク(N)青グフ(前) ジンHM2(前) ミーアザク(N) 125 バクゥ2機(横) 120 自由(BD)オオワシ暁(後)正義(特、変形格)埼玉(前)シラヌイ暁(後) ガイア(前)アビス(前、後)レイダー(特)ルナザク(前) 生ザク(前)Gザク(前)ネオンダム(前) Jダム(前)指揮ディン(特) マシジン(特)偵ジン(横)ディン(横、特)Dダガー(N)Cダガー(N) グーン(前)ワスプ(特)プロジン(特) ■1回入力格闘威力 ※1機体は格闘ボタン1回押しでの最大威力で1回だけ、ジンHM2のカウンターで反応するもののみ、多段系を含んで構わない 590 560 450 420 280 270 200 1位 運命(後[223]) 埼玉(特[215]) AS(前[232]) シグー(特[231]) ゲイツR(特[220]) アッシュ(変形格[188]) グーン(特[160]) 2位 隠者(BD格[206]) オオワシ暁(前[151]) SS(特[221]) トラサメ(特[201]) ゾノ(後[180]) Dダガー(前[171]) ミーアザク(N[130]) 3位 運命(前[168])Sフリーダム(特[168]) 正義(前[150]) セイバー(特[188]) ネオダム(特[183]) ムラサメ(特[155]) Jダガー(特[164])Cダガー(特[164]) プロジン(特[120])ワスプ(特[120]) ■非覚醒ダウン格闘コンボ威力 ※1機体は最大威力のコンボで1回だけ、確定コンボのみ、射撃CはOK、射撃系始動(ブメ、鞭など)&空中始動(真上はさすがに無し)は…議論求む 590 560 450 420 280 270 200 1位 隠者(N4段2hit 後 前[296]) 正義(特射(ブメ)2投2hit ブメ戻り1hit N3段[301]) ハイネグフ(横 特射 追撃最大 後 N3段[309]) 青グフ(特射 追撃最大 後 N3段サブ[?]) ジンHM2(カウンター3段BRC[300]) アッシュ(N2段サブ[210]) グーン(N1段前派生CSC[?(186+CS]) 2位 運命(横2 特連打 CS[274]) 自由(N3前派生CSC[?(252+CSC)]) Sスト(N3段 MMC 前(278) 指揮ゲイツ(N4段BRC[243]) ゾノ(特 N3段 メイン追撃[290]) マシジン(N3段MG3[203?]) ワスプ(特 BDC N3段メイン[?]) 3位 ストフリ(N4CSC[261]) 埼玉(N3段BRC[249]) AS(前1段目全hitCSC[263]) シグー(N3段MG4発[?(236+MG4発)]) ゲイツR(N3段BRC[222]) Jダガー(横2段BRC[200]) ミーアザク(メイン 前 メイン追撃[170?]) ■非覚醒攻め継続格闘コンボ威力 ※1機体は最大威力のコンボで1回だけ、射撃系始動(ブメ、鞭など)は…議論求む 590 560 450 420 280 270 200 1位 隠者(N4段2hit 後[242]) 正義(特射(ブメ)2投2hit ブメ戻り1hit N1段BRC[219]) ハイネグフ(横 特射 追撃最大 後 横 特射 追撃最大 後 BMG1発[286]) 青グフ(特射 追撃最大 後 N2段 BMG3発[?]) ジンHM2(カウンター2段BRC[233]) 2位 運命(N2段BRC[165]) シラヌイ暁(N3段BRC[188]) SI(N3FEC往復4枚[215?]) 生デュ(N2段BRC[163?]) ゾノ(N2段メインC[203]) 3位 ストフリ(横2段目1hitBRC[152]) 正義(N2段BRC[167]) 紅(特1段全hitBRC[199]) シグー(N2段 MG4[153?] ゲイツR(特3hit BRC[169?]) ■切断フィニッシュ格闘 一部の格闘で敵機を撃破して勝利すると、敵機が真っ二つになってから爆発するフィニッシュとなる。 ただそれだけだが、見た目のインパクトがかなり強い。 対象になるのは見た目通り、相手を両断するような格闘。 ちなみに該当する格闘でとどめを刺しても、 高低差があるなどして頭部や足先に当たっていた場合、切断されない事がある。 ○切断フィニッシュ格闘一覧 ストライクフリーダム(BD格) フリーダム(BD格、前格→前派生、横格→前派生、N格3段→前派生) ジャスティス(変形格闘) プロヴィデンス(特格) フォースインパルス(前格、N格2段→前派生) エールストライク(特格2段目、BD格) ソードストライク(特格、N格3、4段目) ストライクルージュ(横格) ストライクノワール(N格3段目) カオス(N格2段→前派生) ガイア(特格2段目、後格、変形格闘) ブリッツ(前格、N格2段→前派生) スラッシュザクファントム(特格、N格2段→特派生) グフイグナイテッド(ハイネ機)(前格) フォビドゥン(特格) ドムトルーパー(前格) グフイグナイテッド(N格3段目) ウィンダム(ネオ機)(特格、N格→特派生) ムラサメ(バルトフェルド機) (前格) ムラサメ(前格) ジンハイマニューバ2型(横格)
https://w.atwiki.jp/rohga/
ウルフファング 空牙2001 AD1999年。 未知の敵“ラグナロック”に対して行なわれたオペレーション“VAPPOR-TRAIL”は、戦術戦闘部隊“空牙”によって成功をおさめた。 しかし、“ラグナロック”は壊滅したわけではなかった。 AD2001年。 オセアニア大陸での“ラグナロック”の活動が確認された事により、新たな作戦が行なわれる事となる。 作戦内容は、新たに装備された“装甲機兵”の実戦テスト。そして、シルフ隊、ヴァルキュリア隊による爆撃目標を明確にする事。 6機の大鳳型輸送機隊と、セイレーン護衛戦闘機隊は漆黒の中を次々と離陸していく。 AD2001年、鋼の牙を持った狼達の闘いが、今始まろうとしている。 発生スレ このWolffang@wikiは、このスレッドから派生しました。 空牙+狼牙+骸牙(http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115592024/) 現行スレ 空牙+狼牙+骸牙 STAGE2(http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1188300517/) ※鯖移転しました 主なコミュニティ・動画 コミュニティ(mixi) WOLFFANG 2007年狼牙戦線 動画(YOUTUBE、ニコニコ動画) YOUTUBE "rohga" ニコニコ動画”ウルフファング” このwikiについて データイーストの(アクション)シューティングゲーム、「ウルフファング」についてのwikiです。 どなたでも編集出来るようになっております。 ※ wiki編集の練習はこちら( SandBox(練習場) )で出来ます。 常時、機兵乗り(執筆者)さん募集中です。 掲示板 投稿テスト。ですよ。 -- (管理人) 2007-11-20 20 29 52 ゲストブックを作ってみました。まずはテキトーに、書き込んでみてください。 -- (管理人) 2007-11-27 18 30 22 戦略拠点にビッグウェーブ阪急伊丹駅前店が追加されました。更新してくださったかた、ありがとうです。 -- (管理人) 2007-12-05 15 46 47 戦略拠点にジアス上大岡を追加しました。掲示板に書き込んで下さったかた、ありがとうです。 -- (管理人) 2007-12-12 12 57 34 戦術的メモ(基本)に書き足してみました。全体的に長文が増えてしまってすみません。初心者寄りの視点で書いたので、誤りや偏りがあれば修正していただけると助かります。 -- (K) 2008-05-09 19 37 24 ありがとうございます。とても分りやすくて良いですよ。フォロー出来る方がいらしたら、フォローお願いいたします。 -- (管理人) 2008-05-21 18 28 21 リンク解除管理会社様についてですが、こちらの記事は貴重な資料としてアーカイブしているものです http //www32.atwiki.jp/rohga/archive/20070428/2f545aa8fa4185b191636fab8927f421 申し訳ありませんが、もうリンク先のページがなくなってしまっているので削除することができません -- (管理人) 2014-03-09 11 27 37 あ、実はゲーマデリックが復活しているんだな https //www.facebook.com/gamadelic?ref=profile ライブもやってるので、懐かしい方はチェック メンバーもtwitterやってたりするのでチェックよろしく -- (管理人) 2014-03-09 12 10 04 名前 コメント すべてのコメントを見る - / - / - 取得中です。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8345.html
サッカーリーグ ウィナーズカップ 【さっかーりーぐ うぃなーずかっぷ】 ジャンル スポーツ 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 データイースト 発売日 1988年8月12日 プレイ人数 1~2人 記録方式 パスワード(数字のみ8文字) 定価 5,800円 判定 なし ポイント サッカーゲームなのにシューティング顔負けの連打ゲー世界の強さがムチャクチャ 概要 内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 1988年にデータイーストが発売したサッカーゲームで、ファミコン全体のサッカーゲームでは3番目(『キャプテン翼』はシミュレーションなので除く)にあたる。 それまでのサッカーゲームと違い連打によってスピードやパワーを上げるゲーム性を取り入れている。 内容 日本・韓国・西ドイツ・フランス・アルゼンチン・ブラジル・イギリス・アメリカ8ヶ国参加のサッカーのリーグ大会「ウィナーズカップ」で優勝を目指して戦う。 典型的な勝ち点方式のリーグ戦と異なり、同点のまま時間切れの場合PK戦にもつれこみ、更に5人蹴り終わっても決着がつかない場合は差がつくまでPK戦が続くいわゆるサドンデスを行うため引分けはない。 優勝するためには7戦全勝でなければならない。これは6勝1敗の3チームによる三つ巴などにはならないということでもある。 一般的なアクションサッカーゲームと違って、連打することで速く、強くなる。 走る場合(ドリブル含む)Bボタンを連打するほど速く走れる。シュートもAボタンを連打するほど高くて強いボールを蹴ることができる。 そのためほぼ終始連打する必要がでてくる。 基本的にスローインやコーナーキックなどサッカーの基本的なルールに準じているが、異なる点も多々ある オフサイドがない。 スローインを投げた選手がそのまま蹴っても反則にならない。 反則を取られる(スライディングタックルの多用で取られる)と相手のフリーキックになるのは同じだが、同じ選手が二度取られると、イエローカードでもレッドカードでもなく、審判からドロップキックを入れられる。 ドロップキックを入れられた選手はペナルティ状態となり、走るスピードが極端に遅くなる。鎖鉄球でもつけられたのだろうか?「どんなペナルティだよ!」とツッコミたくなるルール。 キーパーが味方選手からのバックパスを手で扱うのは当時は反則ではなかった。これは1992年に反則として制定された。 評価点 連打を取り入れることでプレイヤーと選手のスタミナ要素が直結。 疲れる要素ではあるが現実のサッカーは90分もの間全力疾走が続くはずもないのに、一般的なアクションサッカーゲームはスタミナという概念がないため終始全力疾走できること自体既にありえないのでよりリアルに近いものになったと言える。 それに併せて選手の動きも全体的にスピーディー。 6通りの豊富なフォーメーション。 この当時に6パターンのフォーメーションというのはかなり多い方である。 現実では「4-4-2」や「3-5-2」「5-4-1」といったツートップやワントップが主流で「4-3-3」のスリートップでさえかなり攻撃的なのだが、それをはるかに上回る4トップ、5トップというまさに超攻撃型なフォーメーションを組める。 キッカーの後ろからゴールを真正面に見た迫力あるPK。 実際のPK同様にキーパーはある程度ヤマを張って飛ばなければならないというのもリアル。 当時のアクションサッカーでは珍しいオーバーヘッドキックなどの大技が取り入れられている。 実戦ではちょっと難しいが繰り出せればかなり強力なシュートになる。 コミカルタッチなゲーム中とは相反して、エンディングで見られる選手のグラフィックはなかなかリアル。BGMも相まって、優勝した達成感を高めてくれる。 問題点 超人的すぎるゴールキーパー。 パンチングするという概念がないせいで、どんなシュートもボールにさわりさえすれば問答無用でキャッチできる。連打でキックの強さが変化するにもかかわらず「キャッチしようとしたがはじくのがやっとだった」ということもない。 キーパーの横っ飛びがスピードも速いので大抵のシュートはキャッチされてしまう。上記のキャッチング力もあってあのG・S・G・K(グレートスーパーゴールキーパー)若林源三も真っ青だ。 そのため連打を駆使した高速ドリブルでゴールに突っ込んだ方が得点しやすくシュートがほとんど無用の長物になっている。 CPUは律義にシュートしてくるのであまり手強さを感じない。 世界の強さがデタラメすぎる。 出場8国の強さは「日本<西ドイツ<ブラジル<フランス<韓国<イギリス<アルゼンチン<アメリカ」になっており自他ともに弱小を認める日本と当時世界的スター選手だった「ディエゴ・マラドーナ」を擁して2年前のメキシコワールドカップを制したアルゼンチンぐらいしか現実をわかっていない。いくら当時の日本はプロリーグもなくサッカーは後進国(*1)だったとはいえサッカー人気の火付け役となった漫画『キャプテン翼』の影響もあり多少は世界の強さの構図が認知されていたにもかかわらず、現実では世界トップクラスの西ドイツやブラジルが下から2番目や3番目というのはさすがに評価に疑問を感じざるをえない。また、ゲーム内で最強のアメリカにしても現実では日本よりはマシという程度にすぎず、当時は1950年以降ワールドカップ本大会に出場できていない大ブランクの真っ只中(1990年のイタリア大会では10大会ぶりに出場)で、最強どころか強いと評価できる要素は無くサッカーでは弱い部類に入る。ゲームでは中堅クラスの韓国も1983年にプロリーグが発足し、やっと1986年のメキシコ大会に出場を果たした(*2)とはいえ、メキシコ大会では未勝利(*3)だったので世界からすればはっきり言ってサッカー弱小国だった。 当時のレベルからすれば「日本(最弱)」<「アメリカ・韓国(弱小)」<「フランス・イギリス(中堅)」<「アルゼンチン・西ドイツ・ブラジル(強豪・最強)」ぐらいが妥当なバランスだろうか。よっぽどアメリカが好きだったのか、はたまた軍事力や経済力と混同させているのか… サッカーの大会なのに「イギリス」が参戦しているというのもツッコミどころ。 現代なら多くの人がご存じの通り、サッカーにおけるイギリスはイングランド・スコットランド・北アイルランド・ウェールズの4地域別に代表チームを編成しており、「イギリス代表」なるものは基本的に存在しない。「イングランド」では当時の子供に通じないという判断か、単に知らなかったのか…… 選手も一部を除いて現実のサッカーを無視しており日本以外はかなり適当。 例えばアメリカチームに「かるいす(*4)」なんて名前もある。「そりゃ陸上だろ!」とツッコミたくもなる。 もっともこの当時の日本では一部の関係者と、よほど熱心なサッカーファンぐらいしか世界の詳しいサッカー事情や実在のプロ選手の名前など知らなかったので名前ぐらいなら仕方ない一面もある。ましてアメリカのようなサッカー後進国の代表選手など尚更。 スローインを投げた選手が続けてボールを蹴ることができてしまう(実際の試合では反則)そしてこれがゲームでは非常に有効だったりする。サッカーゲームとしては大いにまずい点である。 総評 典型的なアクションサッカーゲームだが、連打という要素を取り入れることで、プレイヤーレベルでもそれを持続できるスタミナも必要になり、それまでのサッカーゲームとは違った戦術が生まれ白熱する対戦を味わえるのはゲームとしては非常に良い。 世界の強さのバランスがまるで合っていないという点は擁護できないものがあるが、それを無視すれば十分楽しめる内容となっている。 ただ残念なのは、PK戦がなかなか見ごたえあるものになっているだけに、専用のモードがないことが悔やまれる。 余談 当り前だが1試合でも負けてしまうとエンディングを見ることができない。その場合、監督の「優勝は逃してしまったがおまえたちには・・・リセットボタンがあるじゃないか!」とメタ的発言で終わることになる。